1. 案例背景

  • 相关卡片【前托枪管龙】
  • 场景描述:我方场上的【前托枪管龙】此前已被对方的【无限泡影】等卡片无效化了效果。
  • 操作行为:我方在此时点发动【前托枪管龙】的③效果。
  • 争议点:该效果记述中的『(对方不能对应这个效果的发动把卡的效果发动)』是属于效果内容,还是属于效果的发动属性?在怪兽被无效的状态下,该连锁限制是否依然有效?

2. 裁定结论

对方依然不能连锁。 即使卡片的效果被无效,其发动的属性限制(效果外文本)依然有效。

3. 核心规则逻辑:什么是“效果外文本”?

在游戏王中,效果外文本(规则条文)是对卡片性质、召唤手续或发动属性的硬性限制。

  • 效果(Effect):涉及数值变化、场上干涉、资源流转的部分。带有序号(如①②③)的效果文本主体通常属于此类,会被无效
  • 效果外文本(Property/Restriction):描述“这个发动是怎么发生的”或“这个动作的限制”,不可被无效

4. 深度对比:典型效果外文本案例

为了区分哪些描述不受【无限泡影】影响,我们对比以下四种典型文本:

案例卡片 核心文本描述 判定性质 无效后的表现
码丽丝\<王后>红心加密 『(...这个发动和这个效果不会被无效化)』 发动属性 满足连接区有怪兽时,即使被泡影,其处理依然有效
六花圣 泪滴花束雪花莲 『...这个效果在对方回合也能发动』 发动属性 只要有植物族素材,被无效后依然保留二速发动时点
珠泪哀歌族·卡雷多哈特 『这张卡不能作为融合素材』 特殊召唤限制 位于序号之外,被无效后依然不能作为融合素材
冰剑龙 幻冰龙 『自己·对方回合1次』 (时点赋予) 发动属性 虽然②效果本身被无效,但其二速发动的属性依然存在

5. 易混淆判定:效果内文本与规则限制

在识别时需要注意,并非所有“限制”都放在同一个位置。

  1. 同名卡只能有1只存在
    * 性质:如【冰剑龙 幻冰龙】的①效果。标有序号且属于分类外效果
    * 无效表现:会被无效,但受到手卡/额外卡组同名卡检测的影响,通常只能通过控制权转移实现共存。
  2. 下个回合不能使用(残留效果)
    * 性质:如【冰剑龙 幻冰龙】②效果结尾的描述。它虽然写在序号内,但属于处理成功后产生的系统规则约束
    * 无效表现:如果效果处理成功后冰剑龙被无效,该“下回合不能使用”的限制依然存在
  3. 1回合只能发动1次(HOPT vs SOPT)
    * 标准 HOPT(Hard Once Per Turn):描述为“这个卡名的...1回合只能使用一次”。通常位于效果序号之前或最下方。属于效果外文本,不可被无效。
    * SOPT(Soft Once Per Turn):描述为“1回合1次,可以...”。位于序号之后。这是效果的发动限制,会被无效(若无效后离场再登场可重置)。

6. 总结:如何识别

  1. 看序号:带有①②③标号的文本内容主体是怪兽效果
  2. 看括号:括号内修饰“发动”动作的描述(如:不能被连锁、不会被无效)是效果外文本
  3. 看描述逻辑
    * 标准 HOPT:凡是绑定“卡名”且位于序号外的限制,均属于规则条文,不可被无效。
    * 特殊限制:像【冰剑龙】这种虽然限制写在序号内,但涉及“时点赋予”(二速属性)或“处理后残留限制”的内容,在无效状态下仍具有特殊的规则优先级(二速属性不丢失,残留限制不解除)。

本资料整理自《游戏王判断正误预防口胡》系列教程。