1. 参考卡片:相关连接词判例卡片
根据正式文本,相关卡片效果如下:
- 【珠泪哀歌族型 俱舍怒威族】
①:...这张卡从手卡特殊召唤,从自己的手卡·墓地选1张「俱舍怒威族」卡或者「珠泪哀歌族」卡除外。 - 【电脑堺豸-豸豸】
①:...和那张卡种类(怪兽·魔法·陷阱)不同的1张「电脑堺」卡从卡组送去墓地,这张卡特殊召唤。这个回合的结束阶段... - 【影依的伪典】
①:...把1只「影依」融合怪兽融合召唤。那之后,可以把属性和这个效果特殊召唤的怪兽相同的对方场上1只怪兽送去墓地...
2. 案例背景:珠泪哀歌族型 俱舍怒威族/电脑堺豸-豸豸 vs 奈落的落穴
- 环境设置:我方后场盖放有【奈落的落穴】。
- 操作行为:对方发动 【珠泪哀歌族型 俱舍怒威族】 或 【电脑堺豸-豸豸】 的 ① 效果并成功处理。
- 争议点:这些效果在特殊召唤的同时都有“除外”或“送去墓地”的动作。由于使用了“逗号(,)”,这是否会导致特殊召唤不再是“最后发生的动作”,从而让【奈落的落穴】错过时点?
3. 裁定结论
可以发动。 无论是“特殊召唤,除外”还是“送去墓地,特殊召唤”,只要连接词是逗号,这些动作在规则层面上都被视为同时处理。在效果处理结束时,“怪兽特殊召唤成功”依然被判定为“最后发生的动作”,因此【奈落的落穴】不会错过时点。
4. 核心规则逻辑:三大连接词的判定维度
① A,B (逗号 / 同时处理)
- 时点同步:A 与 B 视为在同一个时点进行。针对 A 的诱发效果不会错过时点。
- 处理顺序:虽然时点同步,但实际执行有先后(如【电脑堺豸-豸豸】是先送去墓地再特殊召唤)。
- 因官依赖:前一步(A)没正常适用,则后一步(B)也不适用。
* 案例:【电脑堺豸-豸豸】如果送去墓地动作被阻断(如【大宇宙】在场且要求必须送去墓地),则特殊召唤不处理。
② A。那之后 / 再B (顺序处理)
- 时点分离:处理结束时只有 B 视为“最后发生的动作”。针对 A 的诱发效果会错过时点。
- 因果依赖:前一步(A)必须成功,后一步(B)才会执行。
③ A。B (独立处理 / 句号)
- 时点分离:逻辑处理上 A 先 B 后。针对 A 的诱发效果会错过时点。
- 独立适用:前一步(A)即便没正常适用,后一步(B)依然可以适用。
* 案例:【电脑堺豸-豸豸】结尾处的『这个回合,自己若非等级或者阶级是3以上的怪兽则不能特殊召唤。』是独立的限制语句,无论前面的效果是否成功处理,该限制都会适用。
5. 判例实战:状态更新与独立性
A. 光道猎犬 雷光 vs 次元要塞兵器 (句号逻辑)
- 逻辑:【光道猎犬 雷光】的效果是“破坏。送去墓地”。由于是句号隔开,在破坏【次元要塞兵器】后封锁立即解除,后段的送去墓地可以成功执行。
B. 无偿交换 (独立因果)
- 逻辑:『那个发动无效并破坏。对方从卡组抽1张。』即使破坏失败,因为是句号连接,对方依然要抽卡。
6. 总结判定表
| 连接词类型 | 典型描述 | 针对 A 的“时”诱发 | A 失败 B 是否处理 | 典型案例 |
|---|---|---|---|---|
| ① 且 / 逗号 | A,B | 可以发动 | 否 | 【珠泪哀歌族型 俱舍怒威族】、【电脑堺豸-豸豸】 |
| ② 然后 / 那之后 | A。那之后 B | 错过时点 | 否 | 【影依的伪典】 |
| ③ 独立 / 句号 | A。B | 错过时点 | 是 | 【无偿交换】、【光道猎犬 雷光】 |
本资料整理自《游戏王判断正误预防口胡》系列教程。