1. 案例背景
- 玩家A:连接召唤了 【S:P小夜】,发动其①效果:除外了对方场上一张卡。该效果包含后续限制:“这个回合,自己的怪兽不能直接攻击(即攻击玩家)”。
- 玩家B:场上存在通过其他效果或自身效果变为“不受其他卡的效果影响”状态的怪兽,例如 【电子界到临者@火灵天星】。
- 争议点:在【S:P小夜】的限制生效后,玩家A能否使用【电子界到临者@火灵天星】进行直接攻击?
2. 裁定结论
玩家A的操作是正确的。在【S:P小夜】的①效果适用后,不受效果影响的怪兽(全抗怪兽)依然可以进行直接攻击。
3. 核心规则逻辑:限制效果的受体判定
在《游戏王》中,限制攻击行为的效果根据文本描述的不同,其作用对象也不同。主要分为以下两类:
A. 影响怪兽的效果(全抗怪兽可无视)
- 描述特征:文本中明确指出限制对象是“怪兽”。
- 典型记述:
1. 『(自己·对方)怪兽不能攻击』
2. 『怪兽不能攻击宣言』 - 判定结论:这类效果作用于怪兽个体。如果怪兽具有“不受效果影响”的特性,该限制对其无效。
- 案例说明:【S:P小夜】的文本记述为“自己的怪兽不能直接攻击”,因此属于此类,全抗怪兽可以无视。
B. 影响玩家行为或系统规则的效果(全抗怪兽不可无视)
- 描述特征:文本中指出限制对象是“玩家(自己/对方)”,或者规定了攻击行为的整体配额。
- 典型记述:
1. 『自己·对方不能攻击宣言』
2. 『不用〇〇怪兽不能攻击宣言』
3. 『只能用1只怪兽进行攻击』 - 判定结论:这类效果不影响怪兽个体,而是直接封锁玩家的操作行为或修改系统规则。即使是不受效果影响的怪兽,也无法违反玩家被禁止宣言的规则。
4. 攻击目标相关的拓展判例
针对全抗怪兽能否无视“攻击对象限制”的判例:
- 【双穹之骑士 阿斯特拉姆】(影响其他怪兽):
* 效果内容:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。
* 全抗交互:全抗怪兽可以无视此效果,选择对方场上的其他怪兽作为攻击对象进行攻击。 - 【太阳神之翼神龙-球体形】(影响自身):
* 效果内容:这张卡不能攻击,不会成为对方的攻击·效果的对象。
* 全抗交互:全抗怪兽可以无视此效果,选择【太阳神之翼神龙-球体形】作为攻击对象进行攻击。 - 【圣天树的幼精】等带有括号补充说明的情况(系统规则变更):
* 效果内容:这张卡不能被作为攻击对象。
* 特殊点:文本后带有括号说明“(对方场上只有具备此效果的怪兽存在的场合,对方的攻击变为直接攻击)”。
* 全抗交互:这类带有括号说明的效果被视为系统规则的补丁。即使是全抗怪兽也无法攻击该怪兽,其攻击宣言会根据系统规则强制变更为直接攻击(即攻击玩家)。
5. 总结:文本判定的黄金准则
判定一个全抗怪兽能否无视某种限制,必须严格核对卡片原文的描述方式:
| 效果分类 | 常见文本记述示例 | 全抗怪兽是否受限 |
|---|---|---|
| 影响怪兽 | 『怪兽不能攻击』 『怪兽不能攻击宣言』 | 不受限 (可以进行对应操作) |
| 影响玩家/系统 | 『自己·对方不能攻击宣言』 『不用〇〇怪兽不能攻击宣言』 『只能用1只怪兽进行攻击』 | 受限 (不可进行对应操作) |
本资料整理自《游戏王判断正误预防口胡》系列教程。