1. 核心案例:S:P小夜 vs 水晶机巧-晶簇

1.1 场景描述

  • 玩家A:场上存在 S:P小夜
  • 玩家B:场上存在 水晶机巧-晶簇(①效果:自己场上的「水晶机巧」卡不能用对方的效果除外)和一只「水晶机巧」怪兽。
  • 连锁过程
    1. 连锁1:玩家B发动 无限泡影 指向 S:P小夜
    2. 连锁2:玩家A发动 S:P小夜 的②效果,以 S:P小夜 自身和对方场上的 「水晶机巧」怪兽 为对象。

1.2 处理结果

S:P小夜 的效果处理不适用,两张卡都不会被除外。

1.3 原因解析:同时除外的逻辑限制

S:P小夜 的效果表述为“那2只怪兽直到结束阶段除外”。

  • 由于 水晶机巧-晶簇 提供了“不能被效果除外”的规则级抗性
  • 当效果尝试同时除外两个对象,但其中一个对象受到“不能除外”的限制时,该效果对于这“2只怪兽”整体的处理都会失效,因此连同 S:P小夜 自身也不会被除外。

2. 抗性的两个层级:第一排与第二排

在规则判定中,抗性通常被抽象为两个层级,其文字描述决定了它是封锁“动作发动”还是封锁“处理结果”。

2.1 第一排抗性:规则性禁止(不能/不能作为对象)

这类抗性直接从逻辑上封锁了动作的发动尝试。如果一个效果需要执行的动作被“不能”描述覆盖,则该效果无法针对该卡发动或处理。

  • 典型描述
  • 不能被除外(如:水晶机巧-晶簇提供的保护)
  • 不能被解放(如:召唤僧的持续效果)
  • 不能回到卡组/手卡
  • 不能作为效果对象(如:超魔导龙骑士-真红眼龙骑士)
  • 规则表现:系统判定此类发动为非法。如果你强行发动包含此类动作的效果指向该卡,会被视为“空发”或“非法操作”。

2.2 第二排抗性:结果性保护(不会/不受影响)

这类抗性允许效果正常发动并指向它,但在结算(处理)效果时,卡片的状态不会发生改变,表现为效果在对象身上“滑开”了。

  • 典型描述
  • 不受效果影响(如:月光舞狮子神姬)
  • 不会被效果破坏(如:超魔导龙骑士-真红眼龙骑士)
  • 详细解释:这意味着连锁是成立的,效果也成功通过了,但在处理阶段由于对象“不会被破坏”或“不受影响”,导致处理结果对该卡无效。在规则上被视为“效果已适用,但未产生变化”。

3. 多对象效果的处理原则:动作 vs 结果

当一个效果同时指向多个卡片时,处理方式取决于阻碍是发生在“动作执行”环节还是“结算生效”环节。

3.1 动作层面受阻(必须同时处理的情况)

如果文案要求对“那N张卡”进行某种操作,只要其中一个对象无法执行该动作,则整组动作判定为失败,所有对象都不处理。这通常包括“规则禁止”和“对象消失”两种情况。

  • 规则禁止(不能)
  • S:P小夜:要求除外“那2只”。若其中1只受“不能被除外”影响,则2只都不除外。
  • 大傩主水:要求“那2张回到卡组”。若其中1只受“不能回到卡组”影响,则2只都不回。
  • 机壳守护神 路径灵:要求“那2张卡效果无效”。若其中1只已被无效(不能被再次无效),则另1只也不处理。
  • 物理消失(不在场)
  • 大傩主水:处理时其中一个对象已不在原本位置。由于该卡无法执行“回到卡组”的动作,导致“那2张”的整体动作失效,另一方也不回卡组。

3.2 结果层面无效(独立处理/尽可能处理的情况)

如果多个对象中的某些卡片仅仅是免疫处理结果,而该动作本身在规则上是合法执行的,则不影响其他没有抗性的卡片。

  • 抗性免疫(不会/不受影响)
  • NT8000-天狼星:要求“那2张卡破坏”。其中一张“不会被破坏”(第二排抗性)。因为“破坏”这个动作对该卡依然是合法发出的,动作算作成功执行,只是结果没死。因此,另一张没有抗性的卡会被正常破坏。

4. 判定判准:假设法

判断一个效果能否对具有抗性的卡发动,可以采用“假设适用”法:

  • 第一步:假设该怪兽没有任何抗性,我的效果是否能正常发动并选它为对象?
  • 第二步:加上抗性后,如果是“不能做某事”或“不能作为对象”(动作受阻),则连发动的尝试都不允许;如果是“不会被某事影响/破坏”或“不受影响”(结果无效),则可以发动,只是结算时没有实际改变。

5. RAG 检索关键词

S:P小夜、水晶机巧-晶簇、抗性分类、不能 vs 不会、不受影响、空发、多对象处理、单组连锁原则、不能被除外、不能被解放、不能回到卡组、大傩主水、机壳守护神 路径灵、动作层面 vs 结果层面。